Futuro de los Metaversos

Hola blogueros

Esta va a  ser la última entrada de este blog, quisiera agradecer a todos nuestros seguidores usar su tiempo para leer las entradas y comentarlas semana a semana.
Espero que hayan aprendido mucho con el mundo relacionado con los metaversos y haber podido resolver muchas de sus dudas sobre estos temas.

Hoy voy a  hablar del futuro incierto de los metaversos, aunque alguno de ellos como Second Life hayan perdido popularidad otros, especialmente en el los juegos online como World of Warcraft están adquiriendo cada vez más usuarios. En el año 2009 en Ibiza se produjo el segundo congreso de Metaversos, Web 3D y Redes sociales en entornos virtuales, se llego a la conclusión de que lo mas probables es q los metaversos siguieran el mismo camino que la web plana. Esto significa que tras un primer momento de auge por la novedad, se pasa por una crisis que reajusta la inversión al potencial del medio, esto sería el momento en el que se encuentra y, finalmente, se vuelvan a impulsar ya dependiendo de los beneficios reales que se pueda obtener.

En mi opinión los metaversos y en especial los mundos virtuales no volverán a ser una novedad hasta que se produzca un adelanto tecnológico que deje atrás las ventajas actuales de la web plana respecto a la tridimensional.

Con esto pretendo decir que un entorno virtual, si no cuenta con el aliciente lúdico del juego, sirve básicamente para relacionarse. Sabemos que diseñar un avatar o cualquier otro elemento del juego resulte entretenido pero su principal objetivo es servir de espacio de encuentro. Y, para eso, la web plana dispone de medios mucho más sencillos, como las páginas sociales, o mucho más sofisticados, como la teleconferencia. Explicado de una manera más clara, ¿para que necesito conectarme a un mundo virtual, buscar a mis amigos y chatear mediante avatares si dispongo de una página social o mecanismos de mensajería instantánea como el MSN? Es más, si lo que me interesa es mantener una reunión cercana, incluso dispongo de sistemas de teleconferencia como GoToMeeting. Por otro lado, si lo que quiero es en vez de relacionarme  contras personas es mover un muñeco tridimensional recurro a un juego como el World Of Warcarf o el Counter, que resulta mucho más divertido.

A pesar de esto, si en un futuro la tecnología consigue que un mundo virtual suponga una experiencia realmente única en el usuario, su atractivo será enorme pues supondrán realmente una nueva forma de ocio, estudio o trabajo.  Mi consejo es que, de momento, sigamos de cerca cómo va evolucionando este mundo de los metaversos que en unos pocos años se producirá un avance que permitirá posicionar los mundos virtuales en su máximo auge.